近年世界中で熱狂的な盛り上がりを見せるeスポーツ。日本でも年々その盛り上がりは増しており、2025年1月には札幌で人気ゲーム「Apex Legends」の国際的な大会が開催され、5日間で3万4000人以上を動員する大きな盛り上がりを見せました。
同大会は2027年までの3年連続開催が決まっており、地域創生への活用事例としても注目を集めています。
一方でこうした華やかな話題を前に、「eスポーツがビジネスチャンスなのはわかるが、具体的にどのような可能性があるのか掴みきれない」「企画を立てるにも、その根拠となる情報が不足している」といった課題を抱えるビジネスパーソンも多いのではないでしょうか。
本稿ではeスポーツへの多角的な理解を深める一助として、学術的な視点からeスポーツを分析した研究論文を、教育や経済、医療など6つの分野から計31本厳選してご紹介します。
目次
- eスポーツをテーマとした論文31選
- 教育分野
- 医療分野
- 経済分野
- 社会学分野
- 心理学分野
- プレイヤーのパフォーマンスに関する研究
- eスポーツプレイヤーのパフォーマンスと関連する認知要因の実験的検討
- Kinematic markers of skill in first-person shooter video games
- Cognitive Flexibility and Decision Making Predicts Expertise in the MOBA Esport, League of Legends
- The practice behaviours of expert League of Legends players: An exploratory study
- ストリートファイター6を対象とした知識構築に基づく練習支援システムの開発と初期評価
- 対戦型格闘ゲームにおける上手なプレイング技術の操作モデルの提案と評価
- まとめ
eスポーツをテーマとした論文31選
教育分野
「e スポーツ」の教育効果と今後の展望
著者:崔裕、大西有
発行年:2024年
掲載誌:茨城大学教育実践研究 43(2024)
概要:「eスポーツ」の社会的認知度を確認し、その教育効果と今後の展望について考察した上で、新たに学校教育に「eスポーツ」を導入する際の問題を明確にし、その解決方法を提案
URL:https://center.edu.ibaraki.ac.jp/doc/kiyou/43_2024/2024-122-128.pdf
わが国の高等学校におけるeスポーツ活動の実態とeスポーツ部活動の設立に向けた課題
著者:清野隼、坪山義明、内藤裕志、髙橋義雄
発行年:2023年
掲載誌:スポーツ産業学研究、Vol.33、No.3(2023)、201〜214
概要:高等学校におけるeスポーツ活動の現状と、eスポーツ部を設立するための課題を明らかにし、それらの課題を解決するための対策を検討することを目的とした実態調査
URL:https://www.jstage.jst.go.jp/article/sposun/33/3/33_3_201/_article/-char/ja/
eスポーツという大いなる可能性
著者:加藤 貴昭、古谷 知之、南 政樹
発行年:2020年
掲載誌:KEIO SFC JOURNAL Vol.20 No.1
概要:急速に発展するeスポーツについて、社会的変革の歴史、未来のサイバーフィジカルシステム、選手の知覚-認知スキル、そしてヘルスケアの多様性という多角的な視点から論じる
URL:https://gakkai.sfc.keio.ac.jp/journal/.assets/SFCJ20-1-10.pdf
Esports.edu: An Inventory and Analysis of Global Higher Education Esports Academic Programming and Curricula
著者:Seth Jenny、Joey Gawrysiak、Nicolas Besombes
発行年:2021年
掲載誌:International Journal of Esports, 1
概要:高等教育におけるeスポーツ学術プログラムの目的を議論し、これらのプログラムの世界初の包括的な調査と概要を提供するとともに、プログラムの重点分野とカリキュラムを分析する
URL:https://www.ijesports.org/article/59/html
The Rise of eSports: Insights Into the Perceived Benefits and Risks for College Students
著者:Julie A. Delello、Rochell R. McWhorter、Paul Roberts、Hunter S. Dockery、Tonia De Giuseppe、Felice Corona
発行年:2021年
掲載誌:International Journal of eSports Research Volume 1 • Issue 1
概要:eスポーツが世界的な現象となる中で、大学生のeスポーツに対する認識、習慣、および学業・個人的な利益とリスクについて、159名の大学生からのフィードバックに基づいた混合研究手法による調査
医療分野
eスポーツの長時間プレーに伴う自覚しにくい認知疲労を瞳孔収縮から検知
著者:松井 崇、髙橋 史穏
発行年:2024年
掲載誌:Computers in Human Behavior
概要:eスポーツの長時間プレーに伴う認知疲労の自覚の難しさと、瞳孔の収縮がその認知疲労を検知する神経マーカーとして役立つ可能性の研究
URL:https://www.tsukuba.ac.jp/journal/medicine-health/20240402140000.html
eスポーツの実施が高齢者の認知機能及び幸福感に及ぼす影響
著者:斉藤嘉子 (共同研究者:夏目季代久、神崎保孝、堤喜彬、磯貝浩久)
発行年:2021年
概要:eスポーツの実施が高齢者の認知機能および幸福感に与える影響に関する研究
eスポーツを使用した介護予防パッケージが高齢者のメンタルヘルスに与える影響
著者:吉武 将司、佐藤 香緒里、酒野 直樹、町野 圭亮、服部 葵、木林 勉
発行年:2024年
掲載誌:Journal of Human Environmental Studies
概要:eスポーツを活用した介護予防プログラムが高齢者のメンタルヘルスに与える影響を検証
URL:https://www.jstage.jst.go.jp/article/shes/22/1/22_11/_pdf/-char/ja
Health Benefits of Esports: A Systematic Review Comparing the Cardiovascular and Mental Health Impacts of Esports
著者:Kofi D. Seffah、Korlos Salib、Lana Dardari、Maher Taha、Purva Dahat、Stacy Toriola、Travis Satnarine、Zareen Zohara、Ademiniyi Adelekun、Areeg Ahmed、Sai Dheeraj Gutlapalli、Deepkumar Patel、Safeera Khan
発行年:2023年
掲載誌:Cureus
概要:eスポーツが心血管およびメンタルヘルスに与える肯定的および否定的な影響を、従来のスポーツと比較しながら体系的にレビュー
Health Consequences of Intensive E-Gaming: A Systematic Review
著者:Yinhao Shen、Antonio Cicchella
発行年:2023年
掲載誌:Int. J. Environ. Res. Public Health
概要:プロおよびセミプロのeスポーツ選手(PEGs)における、有害または致命的な事象を引き起こす様々な要因間の関連性を体系的に検証
経済分野
eスポーツの広がりと日本におけるビジネスモデルの可能性
著者:脇田 俊傑
発行年:2021年
掲載誌:香川大学 経済政策研究 第17号
概要:eスポーツによる地方創生の成功事例を詳細に分析し、日本におけるeスポーツ産業の今後の成長と課題について考察する
URL:https://www.ec.kagawa-u.ac.jp/~tetsuta/jeps/no17/wakita.pdf
eスポーツにおけるビジネスモデル構造把握に関する基礎的研究
著者:望月 拓実
発行年:2022年
掲載誌:国際研究論叢 35巻3号
概要:eスポーツ団体の実際のビジネスモデル構造を解明し、直接観戦者数が少ないプロスポーツの収益を増やす方法を検討することを目的とした基礎研究
URL:https://oiu.repo.nii.ac.jp/record/1158/files/35-3-017.pdf
日本のeスポーツの発展に向けて
著者:中村 伊知哉
発行年:2020年 (令和2年3月)
掲載誌:一般社団法人 日本 e スポーツ連合
概要:日本におけるeスポーツの更なる市場成長と社会的意義の観点から、その発展に向けた方策
URL:https://jesu.or.jp/wp-content/uploads/2020/03/document_01.pdf
Do the Peculiar Economics of Professional Team Sports Apply to Esports? Sequential Snowballing Literature Reviews and Implications
著者:Nicolas Scelles、Qi Peng、Maurizio Valenti
発行年:2021年
掲載誌:Economies 9巻31号
概要:プロチームスポーツの主要な「特有な経済学 (peculiar economics)」を特定し、それらがeスポーツに適用されるかどうかを検討
The Economic Impact of Esports on Local Economies: A Case Study Analysis of Major Events
著者:Ms. Heenal Gupta
発行年:2024年
掲載誌:ShodhKosh: Journal of Visual and Performing Arts, 5(1)
概要:eスポーツが地域経済に与える経済的影響に焦点を当て、主要イベントのケーススタディ分析を通じてこれを検討
社会学分野
e-スポーツ競技におけるジェンダー秩序 ―中国における非身体的スポーツと男性優位の再生産に関する考察―
著者: YU Kangxi
発行年: 2020年度
掲載誌: 立命館大学大学院社会学研究科修士論文要旨(2020年度)
概要: 中国におけるe-スポーツ競技におけるジェンダー秩序についての考察
URL:https://www.ritsumei.ac.jp/file.jsp?id=496069
地方都市における「eスポーツ」を活用したまちづくりへの試論
著者: 侘美 俊輔
発行年: 2021年度
掲載誌: 稚内北星学園大学 紀要
概要: 「eスポーツ」に「サードプレイス」の視点を取り入れ、地方都市におけるまちづくりの可能について考察し、今後の基礎資料を得ることを目的とした研究
URL:https://wakhok.repo.nii.ac.jp/record/477/files/5_%E4%BE%98%E7%BE%8E2.pdf
スポーツから考える —身体、技術、コミュニケーションの現在と未来
著者: 吉田 寬
発行年: 2020年度 掲
載誌: 『Fashion Talks…』Vol.12, Autumn 2020
概要: 「eスポーツ」という現象を通じて、身体、技術、コミュニケーションの現在と未来について考察
URL:https://www.kci.or.jp/articles/files/cc2a5ab33eae34f20c858ff488815e95_1.pdf
Esports Research: A Literature Review
著者: Jason G. Reitman、Maria J. Anderson-Coto、Minerva Wu、Je Seok Lee、Constance Steinkuehler
発行年: 2019年
掲載誌: Games and Culture
概要:ビジネス、スポーツ科学、社会学、メディア研究など、多様な学術分野で行われてきたeスポーツに関する学術研究の文献レビュー
URL:https://www.researchgate.net/publication/332444877_Esports_Research_A_Literature_Review
Esports Governance: Exploring Stakeholder Dynamics
著者: Qi Peng、Geoff Dickson、Nicolas Scelles、Jonathan Grix、Paul MichaelBrannagan
発行年: 2020年
掲載誌: Sustainability
概要: 急速に成長しているeスポーツ産業における統治構造の持続可能性を探究
URL:https://www.mdpi.com/2071-1050/12/19/8270
心理学分野
eスポーツの長時間プレーに伴う自覚しにくい認知疲労を瞳孔収縮から検知
著者: 松井 崇、髙橋 史穏
発行年: 2024年
掲載誌:Computers in Human Behavior
概要:eスポーツの長時間プレーが及ぼす自覚しにくい認知疲労についての研究
URL:https://www.tsukuba.ac.jp/journal/pdf/p20240402140000.pdf
eスポーツがメンタルストレスに与える影響 -個人戦の場合-
著者:滝 聖子,糸澤 大樹
発行年:2023年
掲載誌:日本ホスピタリティ・マネジメント学会誌 HOSPITALITY 第 33 号
概要: eスポーツがメンタルストレスに与える影響、特に個人戦の場合について考察
eスポーツがもたらす知覚・認知の側面
著者:加藤 貴昭
発行年:2022
掲載誌:アド・スタディーズ Vol.80
概要: eスポーツがプレイヤーの知覚や認知能力に与える影響について研究
URL:https://www.yhmf.jp/as/.assets/ADST_vol80_15-19.pdf
Esports players are less extroverted and conscientious than athletes
著者:Maciej Behnke, PhD, Michal M. Stefanczyk, MA, Grzegorz _Zurek, PhD, Piotr Sorokowski, PhD
発行年:2023年
掲載誌:CYBERPSYCHOLOGY, BEHAVIOR, AND SOCIAL NETWORKING
概要: eスポーツ選手と伝統的なスポーツ選手(アスリート)の性格特性の違いを調査
URL:https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9885544/
Health consequences of intensive e-gaming: a systematic review
著者:Benjamin T. Sharpe, Phil D. J. Birch
発行年:2024年
掲載誌:Journal of Electronic Gaming and Esports
概要: eスポーツ選手が直面する精神的、身体的な健康問題に関する既存の研究を包括的にレビュー
URL:https://journals.humankinetics.com/view/journals/jege/2/1/article-jege.2024-0058.xml
プレイヤーのパフォーマンスに関する研究
eスポーツプレイヤーのパフォーマンスと関連する認知要因の実験的検討
- 著者:古門良亮、斉藤嘉子、伊藤僚洋、作花浩聡、磯貝浩久
- 発行年:2020年
- 掲載誌:日本デジタルゲーム学会 第10回年次大会 予稿集
- 概要: eスポーツプレイヤーのパフォーマンスと関連する認知要因を実験的に検討
URL:https://www.ferc.jp/wp-content/uploads/2020/04/Digital_Games_Research_Association_JAPAN_10th.pdf
Kinematic markers of skill in first-person shooter video games
著者:Matthew Warburton、Carlo Campagnoli、Mark Mon-Williams、Faisal Mushtaq、J. Ryan Morehead
発行年:2023年
掲載誌:PNAS Nexus
概要: ファーストパーソン・シューター(FPS)ビデオゲームにおける運動スキルの運動学的特徴を調査
URL:https://academic.oup.com/pnasnexus/article/2/8/pgad249/7233873
Cognitive Flexibility and Decision Making Predicts Expertise in the MOBA Esport, League of Legends
著者:Carlos Valls-Serrano、Cristina de Francisco、Eduardo Caballero-López、Alfonso Caracuel
発行年:2022年12月
掲載誌:SAGE Open
概要: 「League of Legends」における専門知識と認知能力の関係を明らかにすることを目的とした研究
The practice behaviours of expert League of Legends players: An exploratory study
著者:Kyle J.M. Bennett、Dylan R Poulus、Andrew R Novak
発行年:2024年
掲載誌:Sportrxiv
概要: 「League of Legends」における熟練プレイヤーの練習行動を探索的に調査
URL:https://sportrxiv.org/index.php/server/preprint/view/479
ストリートファイター6を対象とした知識構築に基づく練習支援システムの開発と初期評価
著者:片桐 遼太、山元 翔、板垣 護
発行年:2024年
掲載誌:人工知能学会研究会資料 先進的学習科学と工学研究会(第102回先進的学習科学と工学研究会)
概要:eスポーツの練習支援システムに関する研究
URL:https://www.jstage.jst.go.jp/article/jsaialst/102/0/102_07/_article/-char/ja
対戦型格闘ゲームにおける上手なプレイング技術の操作モデルの提案と評価
著者:柳川隼太郎、赤池英夫
発行年:2021 年
掲載誌:第83回全国大会講演論文集
概要: eスポーツ、特に格闘ゲームにおける熟練プレイヤーの「上手なプレイング技術」を評価するシステム開発に関する研究
URL:https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215418
まとめ
本稿では多角的な視点からeスポーツを掘り下げる6分野、計31本の学術論文を紹介しました。
これらの研究が示すようにeスポーツは単なるエンターテイメントに留まらず、教育、医療、経済といった多様な領域へ応用される可能性を秘めています。
eスポーツ関連の企画を検討される際には、今回紹介したような学術的なアプローチも参考にしつつ、新たな視点や考察の一助となれば幸いです。
JCGではeスポーツのイベント開催番組制作関するご相談を受け付けております。
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